圍棋術語表
棋手常用的圍棋用語,從叫吃到官子,每個詞都用一兩句話解釋,並附上英文(英)、日文(日)和韓文(韓)中常用的說法。規則本身請見圍棋怎麼下,實戰中如何運用,則請見新手圍棋策略。
棋盤
- 交叉點 英 point · 日 交点 · 韓 교차점
- 兩條線交會的地方。棋子下在交叉點上,而不是格子裡,所以 19 路棋盤有 361 個交叉點,9 路棋盤有 81 個。英文的 point 也指計分時的一目。
- 角 英 corner · 日 隅 · 韓 귀
- 兩條邊交會處附近的區域。因為兩條邊已經把它圍住,在角上圍地和做眼所需的子最少,所以對局通常從角上開始。
- 邊 英 side · 日 辺 · 韓 변
- 沿著一條邊、位於兩個角之間的區域。角之後,邊是最有效率的發展之處,因為有一條邊替你分擔了工作。
- 中腹 英 centre · 日 中央 · 韓 중앙
- 棋盤的中間,遠離四條邊。在那裡圍地,四面都需要圍牆,所以通常最後才定型。
- 星位 英 star point (hoshi) · 日 星 · 韓 화점
- 棋盤上標示的小圓點:19 路棋盤上有四個角的四四、每條邊正中間的四線上的點,以及正中央的天元。9 路棋盤角上的星位則在三三。讓子棋的子通常就擺在星位上。
- 三線與四線
- 線是從最近的一邊往內數的。三線上的子最容易確保實地,四線上的子則讓出一部分實地,換取面向中腹的勢力。佈局時下在二線圍得太少,下在五線以上則容易被對手從下方掏空。
棋子與棋塊
- 氣 英 liberty · 日 呼吸点 · 韓 활로
- 沿著線與棋子直接相鄰的空交叉點。斜方向的點不算。沒有氣的棋子或棋塊就會被提掉。
- 棋塊 英 group · 日 連 · 韓 덩어리
- 沿著線相連的同色棋子。一塊棋共享所有的氣,同生共死。只在斜方向相鄰的子不屬於同一塊棋。
- 黏(接) 英 connection · 日 ツギ · 韓 이음
- 把自己的兩顆子或兩塊棋連成一塊,讓它們再也無法被切斷的一手。把弱棋連到強棋上,往往是救它最簡單的方法。
- 斷 英 cut · 日 キリ · 韓 끊음
- 在對手兩顆尚未連上的子之間把它們分開的一手,常見於只在斜方向相鄰的兩子之間。能這樣切斷的點稱為斷點。兩塊弱棋通常比一塊更好攻擊。
- 尖 英 diagonal move (kosumi) · 日 コスミ · 韓 마늘모
- 下在自己一顆子斜方向緊鄰處的一手。兩子並未相連,但共有兩個空點:對手下其中一點,你就在另一點連上。
- 虎口 英 tiger's mouth · 韓 호구
- 自己的三顆子圍著一個空點,只有一側開口。對手的子若下進這個缺口,會立刻被叫吃,所以這個空點幾乎等於已經連上。
- 空三角 英 empty triangle · 日 アキ三角 · 韓 빈삼각
- 三顆子彎成 L 形,所在方格的第四個點是空的。這種形狀用了三顆子,氣卻比三子排成一直線還少,是最有名的愚形。
- 跳(一間跳) 英 one-space jump · 日 一間トビ · 韓 한칸뜀
- 在自己一顆子的同一條線上、隔一個空點落子。不容易被切斷,是讓棋塊往中腹出頭的常見下法。
- 小飛 英 knight's move (keima) · 日 ケイマ · 韓 날일자
- 下在自己一顆子橫一路、直兩路的位置,就像西洋棋騎士的走法,也就是象棋中馬走的「日」字。它比跳走得更遠,但對手較容易從兩子中間衝斷。
提子
- 叫吃 英 atari · 日 アタリ · 韓 단수
- 只剩一口氣的棋子或棋塊,或是造成這種局面的一手。在最後一口氣上落子,就能把它提掉。每下一手之前,先看看自己有沒有子被叫吃。
- 提子 英 capture · 日 石を取る · 韓 따내기
- 填滿一顆棋子或一塊棋的最後一口氣。被提的子會立刻從棋盤上拿走。
- 提掉的子 英 prisoners · 日 アゲハマ · 韓 따낸 돌
- 你提掉的對方棋子,對局中另外放在一旁。在數目法中,每一顆都算你一目;在數子法中則不計算,因為改算你留在棋盤上的子。
- 自殺 英 suicide · 日 自殺手 · 韓 자살수
- 落下後讓自己的棋子或棋塊沒有氣的一手。大多數規則都禁止,除非這一手同時能提掉對方的子,因而立刻獲得氣。
- 劫 英 ko · 日 コウ · 韓 패
- 雙方可以沒完沒了地互相提掉一顆子的棋形。劫的規則禁止立刻提回:你必須先在別處下一手,如果下一次輪到你時劫還在,就可以提回。
- 劫材 英 ko threat · 日 コウ立て · 韓 팻감
- 打劫時在別處下的一手,威脅大到對手必須應。對手應了,你就提回劫;對手若不應而去消劫,你就把威脅付諸實行。劫材又多又大的一方,通常能打贏這個劫。
- 雙叫吃 英 double atari · 日 両アタリ · 韓 양단수
- 一手棋同時叫吃兩塊分開的棋。對手只能救其中一塊。
- 對殺 英 capturing race (semeai) · 日 攻め合い · 韓 수상전
- 兩塊相鄰的棋都做不出兩隻眼,只有提掉對方才能活下來的戰鬥。開始之前先數雙方的氣:氣多的一方通常獲勝,氣數相同時,通常是輪到下的一方獲勝。
死活
- 死活 英 life and death · 日 死活 · 韓 사활
- 一塊棋最終會不會被提掉。許多棋局都由死活決定,因為一大塊棋死了,它的整片地就都歸對手所有。
- 眼 英 eye · 日 眼 · 韓 눈
- 由一塊棋圍住的一個空點或一小片空間。對手只有在能提子時才能下進去,所以有兩隻分開的眼的棋,永遠不會被提掉。
- 活棋 英 alive · 日 生き · 韓 산 돌
- 不論對手怎麼下都無法提掉的棋,通常是因為它有兩隻眼,或處於雙活。活棋不需要再花手數去保護。
- 死子 英 dead stones · 日 死に石 · 韓 사석
- 雖然還在棋盤上,但終究逃不過被提命運的子。終局時,雙方確認哪些是死子,直接當作被提的子拿掉,不必實際下到提子為止。
- 假眼 英 false eye · 日 欠け眼 · 韓 옥집
- 看似是眼、卻能被填掉的點,因為圍住它的子並沒有全部連在一起。在中腹,對手要佔住它四個斜角點中的兩個,才能使它成為假眼;在邊上,兩個中佔一個即可;在角上,則是唯一的那一個。只有一隻真眼和一隻假眼的棋,是活不了的。
- 要點 英 vital point · 日 急所 · 韓 급소
- 決定棋形的那一點,常常是一塊棋想做兩隻眼的空間正中央。誰先下到那裡,通常就決定了這塊棋的死活。
- 雙活 英 seki · 日 セキ · 韓 빅
- 兩塊棋共有一些氣,任何一方去填都會讓自己的子被提,因而形成的僵持局面。兩塊棋都留在棋盤上直到終局,即使沒有兩隻眼也算活棋。
- 死活題 英 life-and-death problem (tsumego) · 日 詰碁 · 韓 사활 문제
- 要你找出讓一塊棋活下來、或把它殺死的那一手的題目。經常做些短小的題目,是讓計算變得更快、更準的捷徑之一。
戰術
- 手筋 英 tesuji · 日 手筋
- 在局部發揮超乎預期效果的妙手,例如征子、枷或倒撲。熟悉常見的手筋,能幫你看出局面中隱藏的提子機會。
- 扳 英 hane · 日 ハネ · 韓 젖힘
- 從自己的子往斜方向落子,繞過與它相接的對方棋子的前端。它擋住對手前進的路,是戰鬥和官子中最常見的下法之一。
- 長 英 extend (nobi) · 日 ノビ · 韓 뻗음
- 從自己的一顆子沿直線緊貼著落子。從被叫吃的子往外長,是增加氣的常見方法。這和沿著邊的拆並不相同。
- 征子 英 ladder · 日 シチョウ · 韓 축
- 每一手都讓逃跑的子處於叫吃的追擊,逃跑的子會在棋盤上折行前進,直到被邊擋住而遭提掉。如果逃跑一方的子已經擋在路線上(這叫引征),征子就不成立。開始征子之前,要把整條路線算清楚。
- 枷 英 net · 日 ゲタ · 韓 장문
- 隔一路鬆鬆地下,封住對方棋子的出口,而不是追著它跑。它每往外衝一次,你就擋一次,它只會越來越少氣。在征子行不通的地方,枷往往還能奏效。
- 倒撲 英 snapback · 日 ウッテガエシ · 韓 환격
- 你下一顆讓對手可以提的子,但對手提了之後,提子的棋反而被叫吃,你就能立刻把它們提回。這不是劫:你提回的不只一顆子,所以可以立刻提回。
- 撲 英 throw-in · 日 ホウリコミ · 韓 먹여치기
- 把一顆子下進對方的棋形裡,讓它立刻被提。犧牲這一顆子,可以緊掉一口氣或破壞一隻眼,也常常為倒撲或接不歸做準備。
- 接不歸 英 connect and die · 日 オイオトシ · 韓 촉촉수
- 被叫吃的子即使連起來也救不回來的局面,因為連起來之後整塊棋仍然只有一口氣。防守的一方不是失去原來那幾顆子,就是連上之後失去更大的一塊棋。
- 棄子 英 sacrifice · 日 捨て石
- 故意放棄一些子,以便在別處得到更多:先手、面向中腹的厚壁,或提掉更大的一塊棋。已經無關緊要的弱子,與其去救,往往不如放棄。
戰略與佈局
- 佈局 英 opening (fuseki) · 日 布石 · 韓 포석
- 對局的第一階段,雙方以間隔較大的子劃分棋盤。通常的順序是先角、再邊、後中腹。
- 定石 英 joseki · 日 定石 · 韓 정석
- 角上已有定論、讓雙方都能得到公平結果的一連串著法。理解每一手的用意,比背誦長串變化更重要,因為正確的選擇取決於棋盤上其他地方的子。
- 三三 英 3-3 point (san-san) · 日 三々 · 韓 삼삼
- 角上距離兩條邊都是第三線的點。下在這裡能很快確保角地,但位置低,對中腹的影響不大。
- 小目 英 3-4 point (komoku) · 日 小目 · 韓 소목
- 距離一條邊第三線、距離另一條邊第四線的點。它兼顧實地與勢力,是 19 路棋盤角上最常見的第一手之一。
- 掛角 英 approach move (kakari) · 日 カカリ · 韓 걸침
- 朝對手只有一顆子的角落子,目的是阻止對手用守角把整個角拿下。
- 守角 英 enclosure (shimari) · 日 シマリ · 韓 굳힘
- 在自己角上的一顆子旁再加一顆子,讓這個角難以被奪走。現在先花一手,免得日後在那裡打一仗。
- 拆 英 extension (hiraki) · 日 ヒラキ · 韓 벌림
- 沿著邊、離自己的子幾路遠落子,通常在三線或四線上。它能佔住一部分的邊,並為棋塊建立根據地:受到攻擊時,有空間做眼。
- 模樣 英 framework (moyo) · 日 模様
- 由你的子粗略圍出、但還不是實地的一大片區域。它有可能變成大量實地,但對手仍可以打入,或從外面侵消。
- 厚味 英 thickness · 日 厚み · 韓 두터움
- 一道沒有弱點、面向開闊區域的堅實厚壁。最好用來攻擊附近對手的弱棋,而不是緊挨著它圍地。
- 先手 英 sente · 日 先手 · 韓 선수
- 對手必須應的一手,讓你之後還能再搶先下。擁有先手,表示輪到你下,而且棋盤上沒有任何地方非應不可。
- 後手 英 gote · 日 後手 · 韓 후수
- 不需要應的一手,因此對手可以自由地下在別處。一手後手棋的價值,應該要大於它讓對手接著下的那一手。
- 脫先 英 tenuki · 日 手抜き · 韓 손빼기
- 不應對手的上一手,改下別處。當對手那一手的威脅,比你在別處下的那一手價值小時,脫先就是正確的。
- 打入 英 invasion · 日 打ち込み · 韓 침입
- 下在對手已經圍出輪廓的區域裡,目的是在那裡做活或把它破壞。打入的棋需要有做兩隻眼的空間,或有往中腹逃出的路。
官子與計算
- 官子 英 endgame (yose) · 日 ヨセ · 韓 끝내기
- 對局的最後階段,雙方一點一點地確定地與地之間的邊界。先下最大的;同樣大小時,先手官子先於後手官子。
- 雙先 英 double sente · 日 両先手 · 韓 양선수
- 不論哪一方下都是先手的官子。要盡早下:搶到的一方能得目,而且保有選擇下一手的權利。
- 單官 英 neutral point (dame) · 日 ダメ · 韓 공배
- 位於雙方活棋之間、不屬於任何一方的空點。在數子法中,你每填一個就多一目;在數目法中則毫無價值。
- 虛手(停一手) 英 pass · 日 パス · 韓 패스
- 放棄這一手、不落子。雙方相繼虛手,棋局就結束並進入計算。
- 地 英 territory · 日 地 · 韓 집
- 只被一方的活棋圍住的空點。在所有常見的規則中,每一點地都算一目。
- 貼目 英 komi · 日 コミ · 韓 덤
- 為了補償黑棋先下的優勢,加給白棋的目數。19 路棋盤通常是 6.5 目或 7.5 目,有了半目就不會和棋。紅葉圍棋在 9 路貼 5.5 目,13 路貼 6.5 目,19 路貼 7.5 目。
- 數子法 英 area scoring · 日 面積計算 · 韓 중국식 계가
- 計算你在棋盤上的子,加上它們圍住的空點,中國規則就是這樣算的。在這種算法下,在自己的地裡下子不會吃虧,因為那個點仍然算你的。
- 數目法 英 territory scoring
- 計算你圍住的空點,加上你提掉的子(包括終局時拿掉的死子),日本和韓國規則就是這樣算的。勝負結果幾乎總是和數子法相同。
- 點目 英 counting · 日 計算 · 韓 계가
- 對局結束後計算勝負。先拿掉死子,再依所採用的規則計算雙方的目數,並把貼目加到白棋的總數上。
- 中盤勝 英 win by resignation · 日 中押し勝ち · 韓 불계승
- 看不到勝機的一方可以認輸、不再下去,對手不必計算就獲勝。有經驗的棋手之間,許多對局都是這樣結束的。
段級與對局
- 級 英 kyu · 日 級 · 韓 급
- 學習階段的等級。級數隨著棋力進步而減少:新手從較大的數字開始,1 級是最強的級位。
- 段 英 dan · 日 段 · 韓 단
- 比 1 級更高的等級。段數隨著棋力進步,從 1 段(初段)往上增加。職業棋手另有一套段位,從初段到九段。
- 讓子棋 英 handicap game · 日 置碁 · 韓 접바둑
- 棋力不同的雙方對弈時,較弱的一方執黑,並在白棋下第一手之前先擺上額外的子,通常擺在星位上。一般以相差一級讓一子為準。
- 猜先 英 nigiri · 日 ニギリ · 韓 돌가리기
- 分先對局時決定誰執黑的常見方式。一方抓一把白子,另一方放下一顆或兩顆黑子來猜單數或雙數,猜中的一方執黑。
- 棋譜 英 game record (kifu) · 日 棋譜 · 韓 기보
- 按順序記錄或儲存下來的一盤棋的著手,日後可以一手一手地重新擺出來。
- 覆盤 英 review · 日 検討 · 韓 복기
- 重新檢視一盤下完的棋,找出勝負的關鍵。紅葉圍棋會把你與月影卿最近的五局保存在「過往對局」中,並能標出他會代替你下的那一手。
把這些術語下到棋盤上
紅葉圍棋用 12 堂短課教你叫吃、劫、眼、征子與枷,然後讓你挑戰 7 種棋力的月影卿,完全免費,瀏覽器和 VR 都能玩。

