Bruna Worlds
가이드 · 바둑

바둑 용어집

바둑 두는 사람들이 쓰는 말을 단수부터 끝내기까지 한두 문장으로 풀이하고, 널리 쓰이는 경우 영어(영), 일본어(일), 중국어(중) 이름을 함께 적었습니다. 규칙 자체는 바둑 두는 법에, 규칙을 실전에서 쓰는 법은 초보자를 위한 바둑 전략에 있습니다.

바둑판

교차점 영 point · 일 交点 · 중 交叉点
두 줄이 만나는 자리. 돌은 네모 칸 안이 아니라 교차점에 놓으므로, 19×19 바둑판에는 교차점이 361개, 9×9 바둑판에는 81개 있습니다. 영어 point는 점수 한 단위(우리말로는 집)를 뜻하기도 합니다.
귀 영 corner · 일 隅 · 중 角
두 가장자리가 만나는 곳 근처. 이미 두 가장자리가 막아 주므로 공간을 둘러싸고 눈을 만드는 데 돌이 가장 적게 들며, 그래서 대국은 보통 귀에서 시작합니다.
변 영 side · 일 辺 · 중 边
두 귀 사이, 한쪽 가장자리를 따라 있는 곳. 한 가장자리가 일을 일부 맡아 주므로, 귀 다음으로 집을 짓기 효율적인 곳입니다.
중앙 영 centre · 일 中央 · 중 中腹
네 가장자리 모두에서 떨어진 바둑판의 가운데. 그곳의 집은 사방에 벽이 필요하므로 대개 맨 나중에 정리됩니다.
화점 영 star point (hoshi) · 일 星 · 중 星位
바둑판에 점으로 표시된 자리. 19×19에서는 네 귀의 4-4 자리, 각 변 가운데의 4선 자리, 그리고 한가운데 점인 천원입니다. 9×9에서는 귀의 화점이 대신 삼삼 자리에 있습니다. 접바둑에서 미리 놓는 돌은 보통 화점에 둡니다.
3선과 4선
줄은 가까운 가장자리에서부터 셉니다. 3선의 돌은 집을 가장 쉽게 확보하고, 4선의 돌은 그 일부를 내주는 대신 중앙을 향한 세력을 얻습니다. 포석에서 2선에 두는 수는 차지하는 것이 너무 적고, 5선 이상에 둔 수는 상대가 밑으로 파고들기 쉽습니다.

돌과 덩어리

활로 영 liberty · 일 呼吸点 · 중 气
돌과 줄로 바로 맞닿은 빈 교차점. 대각선 자리는 세지 않습니다. 활로가 하나도 남지 않은 돌이나 덩어리는 잡힙니다.
덩어리 영 group · 일 連 · 중 棋块
줄을 따라 이어진 같은 색 돌들. 덩어리는 활로를 함께 나누며, 함께 살거나 함께 잡힙니다. 대각선으로만 닿은 돌은 같은 덩어리가 아닙니다.
이음 영 connection · 일 ツギ · 중 粘
내 돌이나 덩어리 두 개를 하나로 이어, 더는 끊기지 않게 하는 수. 약한 덩어리를 강한 덩어리에 잇는 것이 그 덩어리를 살리는 가장 간단한 방법인 경우가 많습니다.
끊음 영 cut · 일 キリ · 중 断
아직 이어지지 않은 상대 돌 두 개를 갈라놓는 수로, 대각선으로만 닿은 두 돌 사이에 두는 경우가 많습니다. 이렇게 끊을 수 있는 자리를 끊는 자리라고 합니다. 약한 덩어리 두 개는 대개 하나보다 공격하기 쉽습니다.
마늘모 영 diagonal move (kosumi) · 일 コスミ · 중 尖
내 돌의 대각선 옆에 두는 돌. 두 돌은 이어져 있지 않지만 빈 점 두 개를 함께 갖고 있어, 상대가 한쪽에 두면 다른 쪽에 두어 이을 수 있습니다.
호구 영 tiger's mouth · 중 虎口
한쪽이 열린 채 빈 점 하나를 둘러싼 내 돌 세 개. 상대가 그 틈에 두면 곧바로 단수가 되므로, 그 빈 점은 거의 이음과 같은 역할을 합니다.
빈삼각 영 empty triangle · 일 アキ三角 · 중 空三角
ㄱ자로 꺾인 돌 세 개가 있고, 그 사각형의 네 번째 점이 비어 있는 모양. 돌 세 개를 쓰고도 일자로 놓인 세 개보다 활로가 적어, 나쁜 모양의 가장 잘 알려진 예입니다.
한 칸 뜀 영 one-space jump · 일 一間トビ · 중 跳
내 돌과 같은 줄 위에, 빈 점 하나를 사이에 두고 놓는 돌. 끊기 어렵고, 덩어리를 중앙으로 끌고 나가는 흔한 방법입니다.
날일자 영 knight's move (keima) · 일 ケイマ · 중 小飞
체스의 나이트처럼, 내 돌에서 한쪽으로 한 칸, 다른 쪽으로 두 칸 떨어진 곳에 두는 돌. 한 칸 뜀보다 넓게 나가지만, 상대가 두 돌 사이를 밀고 들어와 끊기가 더 쉽습니다.

따내기

단수 영 atari · 일 アタリ · 중 打吃
활로가 하나만 남은 돌이나 덩어리, 또는 그렇게 만드는 수. 마지막 활로에 돌을 놓으면 따냅니다. 매 수 두기 전에 내 돌 가운데 단수인 것이 없는지 확인하세요.
따내기 영 capture · 일 石を取る · 중 提子
돌이나 덩어리의 마지막 활로를 메우는 것. 따낸 돌은 곧바로 판에서 들어냅니다.
따낸 돌 영 prisoners · 일 アゲハマ
내가 따낸 돌로, 대국 중에 따로 모아 둡니다. 한국·일본식 계가에서는 하나에 1집씩 내 점수가 되고, 중국식 계가에서는 판 위의 내 돌을 대신 세므로 따낸 돌은 세지 않습니다.
자살수 영 suicide · 일 自殺手 · 중 自杀
내 돌이나 덩어리의 활로를 하나도 남기지 않는 수. 대부분의 규칙에서 금지되지만, 같은 수로 상대 돌을 따내 곧바로 활로가 생기는 경우는 예외입니다.
패 영 ko · 일 コウ · 중 劫
두 사람이 돌 하나를 끝없이 서로 되따낼 수 있는 모양. 패 규칙은 곧바로 되따내는 것을 금지합니다. 먼저 다른 곳에 한 수를 두어야 하며, 그 뒤 차례에도 패가 남아 있으면 되따낼 수 있습니다.
팻감 영 ko threat · 일 コウ立て · 중 劫材
패가 진행되는 중에 다른 곳에 두는 수로, 상대가 받지 않을 수 없을 만큼 큰 것을 위협합니다. 상대가 받으면 패를 되따내고, 상대가 받지 않고 패를 해소하면 위협한 것을 실행합니다. 대개 팻감이 더 많고 더 큰 쪽이 패를 이깁니다.
양단수 영 double atari · 일 両アタリ · 중 双打吃
따로 떨어진 두 덩어리를 한 수로 동시에 단수로 모는 수. 상대는 둘 가운데 하나만 살릴 수 있습니다.
수상전 영 capturing race (semeai) · 일 攻め合い · 중 对杀
두 눈을 만들 수 없는 이웃한 두 덩어리가 상대를 잡아야만 살 수 있는 싸움. 시작하기 전에 양쪽 덩어리의 활로를 세어 보세요. 대개 활로가 많은 쪽이 이기고, 활로가 같으면 대개 둘 차례인 쪽이 이깁니다.

사활

사활 영 life and death · 일 死活 · 중 死活
덩어리가 결국 잡힐 수 있는지 없는지. 큰 덩어리가 죽으면 그 영역 전체가 상대에게 넘어가므로, 많은 대국이 사활로 갈립니다.
눈 영 eye · 일 眼 · 중 眼
한 덩어리가 둘러싼 빈 점 하나 또는 작은 공간. 상대는 따내는 수가 아니면 그 안에 둘 수 없으므로, 따로 떨어진 두 눈을 가진 덩어리는 결코 잡히지 않습니다.
산 돌 영 alive · 일 生き · 중 活棋
상대가 무엇을 하든 잡히지 않는 덩어리는 살아 있습니다. 대개 눈이 둘이거나 빅인 경우입니다. 산 덩어리는 지키기 위해 더 둘 필요가 없습니다.
사석 영 dead stones · 일 死に石 · 중 死子
아직 판 위에 있지만 잡히는 것을 피할 수 없는 돌. 대국이 끝나면 두 사람이 어느 돌이 죽었는지 합의하고, 실제로 따내는 수를 두지 않고 따낸 돌로 들어냅니다.
옥집 영 false eye · 일 欠け眼 · 중 假眼
눈처럼 보이지만, 둘러싼 돌들이 모두 이어져 있지 않아 메워질 수 있는 점. 중앙에서는 상대가 네 대각선 자리 가운데 둘을 차지해야 옥집이 되고, 변에서는 둘 가운데 하나, 귀에서는 하나뿐인 자리를 차지하면 됩니다. 진짜 눈 하나와 옥집 하나로는 살 수 없습니다.
급소 영 vital point · 일 急所
모양을 결정짓는 자리로, 덩어리가 두 눈을 만들려는 공간의 한가운데인 경우가 많습니다. 대개 먼저 두는 쪽이 그 덩어리가 살지 죽을지를 결정합니다.
빅 영 seki · 일 セキ · 중 双活
두 덩어리가 활로를 함께 가지고 있어, 어느 쪽도 그 활로를 메우면 자기 돌을 잃게 되는 교착 상태. 두 덩어리는 끝까지 판에 남고, 두 눈이 없어도 산 돌로 칩니다.
사활 문제 영 life-and-death problem (tsumego) · 일 詰碁 · 중 死活题
덩어리를 살리는 수나 잡는 수를 찾는 문제. 짧은 문제를 자주 푸는 것은 국면을 더 빠르고 정확하게 읽게 되는 가장 빠른 길 가운데 하나입니다.

수법

맥 영 tesuji · 일 手筋 · 중 手筋
보기보다 많은 것을 이뤄 내는 날카로운 국지적인 수. 축, 장문, 환격 같은 것이 있습니다. 흔한 맥을 알아 두면 국면 속에 숨은 잡는 수가 보입니다.
젖힘 영 hane · 일 ハネ · 중 扳
내 돌에서 대각선 방향으로 두어, 맞닿은 상대 돌의 끝을 감싸듯 꺾는 수. 상대가 나아갈 길을 막으며, 싸움과 끝내기에서 가장 흔한 수 가운데 하나입니다.
뻗음 영 extend (nobi) · 일 ノビ · 중 长
내 돌에 맞닿게 일직선으로 두는 돌. 단수에 몰린 돌에서 뻗어 활로를 늘리는 것이 보통의 방법입니다. 변을 따라 하는 벌림과는 다릅니다.
축 영 ladder · 일 シチョウ · 중 征子
달아나는 돌을 매 수 단수로 몰아, 지그재그로 판을 가로지르다 가장자리에 막혀 잡히게 하는 추격. 달아나는 쪽 색의 돌이 이미 길목에 있으면 실패하는데, 이 돌을 축머리라고 합니다. 축을 시작하기 전에 길 전체를 읽으세요.
장문 영 net · 일 ゲタ · 중 枷
쫓아가는 대신 한 칸 떨어진 곳에 느슨하게 두어 돌의 출구를 닫는 수. 돌이 밀고 나올 때마다 막으면 활로만 줄어듭니다. 축이 실패하는 곳에서도 장문은 통하는 경우가 많습니다.
환격 영 snapback · 일 ウッテガエシ · 중 倒扑
상대가 따낼 수 있는 돌을 두는데, 그 돌을 따내면 따낸 상대 돌들이 단수가 되어 곧바로 되따내는 수. 패가 아닙니다. 돌을 둘 이상 되따내므로 곧바로 되따내도 됩니다.
먹여치기 영 throw-in · 일 ホウリコミ · 중 扑
상대 모양 안의, 곧바로 따일 자리에 두는 돌. 그 한 점을 내주어 활로를 줄이거나 눈을 망가뜨리며, 환격이나 촉촉수로 이어지는 경우가 많습니다.
촉촉수 영 connect and die · 일 オイオトシ · 중 接不归
단수인 돌을 이어도 이어진 덩어리의 활로가 여전히 하나뿐이라 살릴 수 없는 모양. 지키는 쪽은 처음 돌들을 잃거나, 이은 뒤 더 큰 덩어리를 잃습니다.
사석 작전 영 sacrifice · 일 捨て石 · 중 弃子
다른 곳에서 더 많이 얻기 위해 일부러 돌을 버리는 것. 선수, 중앙을 향한 벽, 더 큰 덩어리의 따내기 같은 것을 얻습니다. 더는 중요하지 않은 약한 돌은 살리기보다 버리는 편이 나은 경우가 많습니다.

전략과 포석

포석 영 opening (fuseki) · 일 布石 · 중 布局
두 사람이 넓게 벌린 돌로 판을 나누어 차지하는 대국의 첫 단계. 보통 귀, 변, 중앙 순서입니다.
정석 영 joseki · 일 定石 · 중 定式
귀에서 양쪽 모두 공평한 결과를 얻는, 정립된 수순. 올바른 선택은 판의 다른 곳에 있는 돌에 따라 달라지므로, 긴 수순을 외우기보다 각 수를 왜 두는지 아는 것이 중요합니다.
삼삼 영 3-3 point (san-san) · 일 三々 · 중 三三
귀에서 양쪽 가장자리로부터 모두 3선인 자리. 이곳의 돌은 귀를 빠르게 확보하지만, 자리가 낮아 중앙 쪽으로는 별 도움이 되지 않습니다.
소목 영 3-4 point (komoku) · 일 小目 · 중 小目
한쪽 가장자리에서 3선, 다른 쪽에서 4선인 자리. 집과 세력의 균형이 잡혀 있어, 19×19 바둑판에서 귀의 첫 수로 가장 흔한 수 가운데 하나입니다.
걸침 영 approach move (kakari) · 일 カカリ · 중 挂角
상대 돌이 하나만 있는 귀를 향해 두는 수로, 상대가 굳힘으로 귀 전체를 차지하지 못하게 합니다.
굳힘 영 enclosure (shimari) · 일 シマリ · 중 守角
내 귀의 돌에 두 번째 돌을 더해, 귀를 빼앗기 어렵게 만드는 수. 지금 한 수를 들여 나중에 그곳에서 싸움이 나는 것을 막습니다.
벌림 영 extension (hiraki) · 일 ヒラキ · 중 拆
내 돌에서 몇 칸 떨어진 변 위, 보통 3선이나 4선에 두는 수. 변의 일부를 차지하고, 덩어리에 근거를 마련해 줍니다. 근거란 공격받았을 때 눈을 만들 공간입니다.
세력권 영 framework (moyo) · 일 模様 · 중 模样
내 돌이 느슨하게 윤곽을 그린, 아직 집이 되지 않은 넓은 영역. 큰 집이 될 수 있지만, 상대가 아직 그 안에 침입하거나 바깥에서 삭감할 수 있습니다.
두터움 영 thickness · 일 厚み · 중 厚味
열린 곳을 향한, 약점 없는 튼튼한 돌의 벽. 바로 옆에 집을 둘러싸기보다는 근처의 약한 상대 덩어리를 공격하는 데 쓰는 것이 가장 좋습니다.
선수 영 sente · 일 先手 · 중 先手
상대가 받아야 하는 수로, 상대가 받고 나면 내가 다시 먼저 둘 수 있습니다. 선수를 쥐었다는 것은 내 차례이고, 판 위에 내가 받아야 할 수가 없다는 뜻입니다.
후수 영 gote · 일 後手 · 중 后手
받을 필요가 없는 수로, 상대는 다른 곳에 둘 수 있습니다. 후수는 상대가 이어서 두게 되는 수보다 가치가 커야 합니다.
손빼기 영 tenuki · 일 手抜き · 중 脱先
상대의 마지막 수에 받지 않고 다른 곳에 두는 것. 상대의 수가 위협하는 것보다 내가 다른 곳에 두는 수의 가치가 클 때 옳은 선택입니다.
침입 영 invasion · 일 打ち込み · 중 打入
상대가 윤곽을 그려 놓은 영역 안에 두는 돌로, 그곳에서 살거나 영역을 깨뜨리기 위한 것. 침입한 덩어리에는 두 눈을 만들 공간이나 중앙으로 나갈 길이 필요합니다.

끝내기와 계가

끝내기 영 endgame (yose) · 일 ヨセ · 중 官子
집과 집 사이의 경계를 한 점씩 확정하는 대국의 마지막 단계. 가장 큰 수부터 두고, 크기가 같다면 선수를 후수보다 먼저 두세요.
양선수 영 double sente · 일 両先手 · 중 双先
어느 쪽이 두든 선수가 되는 끝내기 수. 되도록 빨리 두세요. 먼저 차지하는 쪽이 집을 얻고, 다음 수를 고를 권리도 지킵니다.
공배 영 neutral point (dame) · 일 ダメ · 중 单官
양쪽 색의 산 덩어리 사이에 있어 누구의 것도 아닌 빈 점. 중국식 계가에서는 메울 때마다 내 점수가 1점 늘고, 한국·일본식 계가에서는 아무 가치가 없습니다.
패스 영 pass · 일 パス · 중 停一手
돌을 놓지 않고 차례를 넘기는 것. 두 사람이 연이어 패스하면 대국이 끝나고 계가합니다.
집 영 territory · 일 地 · 중 地
한 사람의 산 돌로만 둘러싸인 빈 점들. 흔히 쓰이는 어느 규칙에서든 집 한 칸은 1점입니다.
덤 영 komi · 일 コミ · 중 贴目
흑이 먼저 두는 것을 보상하기 위해 백의 점수에 더하는 집. 19×19에서는 보통 6집 반이나 7집 반이며, 반집이 있어 비길 수 없습니다. 단풍 바둑은 9×9에서 5.5집, 13×13에서 6.5집, 19×19에서 7.5집을 줍니다.
중국식 계가 영 area scoring · 일 面積計算 · 중 数子法
중국 규칙처럼, 판 위의 내 돌과 그 돌이 둘러싼 빈 점을 더해 세는 방식. 이 방식에서는 내 집 안에 돌을 두어도 손해가 없습니다. 그 점은 여전히 내 점수로 세기 때문입니다.
한국·일본식 계가 영 territory scoring · 중 数目法
한국과 일본 규칙처럼, 내가 둘러싼 빈 점에 대국 끝에 들어낸 사석을 포함한 따낸 돌을 더해 세는 방식. 승자는 중국식 계가와 거의 언제나 같습니다.
계가 영 counting · 일 計算 · 중 计算
대국이 끝난 뒤 점수를 셈하는 것. 먼저 사석을 들어내고, 사용하는 규칙에 따라 양쪽의 점수를 센 뒤, 백의 합계에 덤을 더합니다.
불계승 영 win by resignation · 일 中押し勝ち · 중 中盘胜
이길 길이 보이지 않는 사람은 계속 두지 않고 돌을 던질 수 있으며, 그러면 상대가 계가 없이 이깁니다. 숙련된 사람들끼리의 대국은 이렇게 끝나는 경우가 많습니다.

기력과 대국

급 영 kyu · 일 級 · 중 级
배우는 단계의 등급. 실력이 늘수록 급의 숫자는 줄어듭니다. 입문자는 큰 숫자에서 시작하고, 1급이 가장 높은 급입니다.
단 영 dan · 일 段 · 중 段
1급보다 높은 등급. 실력이 늘수록 1단부터 숫자가 올라갑니다. 프로 기사에게는 1단부터 9단까지의 단이 따로 있습니다.
접바둑 영 handicap game · 일 置碁 · 중 让子棋
실력이 다른 두 사람이 두는 대국으로, 약한 쪽이 흑을 잡고 백의 첫 수 전에 보통 화점에 돌을 몇 개 더 놓습니다. 실력 차이 한 단계마다 한 점이 일반적인 기준입니다.
돌가리기 영 nigiri · 일 ニギリ · 중 猜先
호선 대국에서 누가 흑을 잡을지 정하는 보통의 방법. 한 사람이 백돌을 한 줌 쥐고, 다른 사람은 흑돌 하나나 둘을 내려놓아 홀수인지 짝수인지 맞힙니다. 맞히면 흑을 잡습니다.
기보 영 game record (kifu) · 일 棋譜 · 중 棋谱
대국의 수를 순서대로 적거나 저장한 것으로, 나중에 한 수씩 다시 놓아 볼 수 있습니다.
복기 영 review · 일 検討 · 중 复盘
끝난 대국을 되짚어 어디서 이기고 졌는지 찾는 것. 단풍 바둑은 츠키카게 경과 둔 최근 다섯 판을 '지난 대국'에 보관하며, 내 수 대신 그가 두었을 수를 표시해 줄 수 있습니다.

용어를 바둑판 위에서

단풍 바둑은 짧은 레슨 12개로 단수, 패, 눈, 축, 장문을 가르쳐 주고, 이어서 7단계 난이도의 츠키카게 경과 대국하게 해 줍니다. 브라우저에서도 VR에서도 무료입니다.

단풍 바둑 플레이