단풍 바둑의 새 소식
단풍 바둑의 버전마다 플레이어에게 무엇이 달라졌는지 최신 버전부터 소개합니다.
0.4.0 · 2026년 10월 7일
- 상대 찾기. '두 사람' 패널에 친구의 방 번호를 넣는 화면 옆으로 '상대 찾기' 화면이 생겼습니다. 9×9, 13×13, 19×19 가운데 하나를 고르면 같은 바둑판을 고른 사람과 먼저 온 순서대로 짝이 지어집니다. 기다리는 시간은 시계가 세어 주고, 30초 동안 혼자 기다리면 패널이 대신 츠키카게 경과의 대국을 권합니다.
- 단풍 바둑에는 여전히 자체 서버가 없습니다. 기다리는 동안 브라우저는 같은 바둑판을 기다리는 다른 플레이어들과 직접 연결됩니다. 그 방식은 개인정보처리방침에서 설명합니다.
- 두 번 터치. 헤드셋에서 손으로 두는 세 번째 방법으로, 설정 화면의 '착수' 키로 고릅니다. 첫 번째 터치는 교차점에 고리를 표시하고 두 번째 터치에 돌이 놓이므로, 손가락이 미끄러져도 고리 하나가 잘못 생길 뿐입니다.
- 더 빨라진 첫 방문. Quest 3에서 게임이 준비되기까지의 시간이 절반 이하로 줄었습니다. 빠른 연결에서 약 7초 걸리던 것이 약 2.5초가 되었고, 정원이 나타나기 전에 내려받는 양도 약 4분의 1 줄었습니다.
- 더 가벼워진 오프라인 사본. 다섯 언어 전부가 아니라 실제로 쓰는 언어의 글자만 보관하므로, 첫 방문 때 정원이 나타난 뒤 내려받는 양이 8 MB에서 약 0.6 MB로 줄었습니다.
- 메인 패널이 핀치를 받습니다. 헤드셋에서 손을 바둑판이나 바둑통 가까이에 두고 있으면, 패널의 버튼에 불이 들어오기만 하고 눌리지는 않았습니다. 이제 패널을 겨눈 핀치는 언제나 패널로 전달됩니다.
- 수정: 페이지를 불러오는 동안 설치를 마친 업데이트가 다음 방문까지 기다렸습니다. 이제는 업데이트를 발견한 바로 그 방문에서 적용됩니다.
0.3.2 · 2026년 10월 3일
- 중국어 번체(繁體中文). 레슨 12개를 포함한 게임 전체를 번체자로, 대만에서 쓰는 표현에 맞춰 옮겼습니다. 언어 버튼에서는 중국어 간체 다음에 오며, 두 언어를 구별할 수 있도록 버튼 표시가 简体中文과 繁體中文으로 바뀌었습니다. 브라우저 언어가 대만, 홍콩, 마카오의 중국어로 설정되어 있으면 번체로 열립니다.
- 헤드셋의 레슨 패널. 레슨 중에는 바둑판 옆 패널이 길어지는데, 그 아래쪽 가장자리가 다다미 단 속으로 파묻히곤 했습니다. 이제 패널이 조금 더 높이 떠 있어 모든 레슨에서 단에 닿지 않습니다.
0.3.1 · 2026년 10월 2일
- 수정: 헤드셋의 손과 컨트롤러. momijigo.bruna.world에서 손과 컨트롤러가 움직임은 따라왔지만, VR에서도 AR에서도 화면에 그려지지 않았습니다. 이제 제대로 보입니다.
- 그 모델은 오픈소스 파일을 위한 공개 서비스인 jsDelivr에서 가져옵니다. 처음 나타날 때 내려받은 뒤 게임의 오프라인 사본과 함께 보관하므로, 연결이 없어도 그려지고 다시 내려받지 않습니다. 개인정보처리방침에 jsDelivr가 무엇을 볼 수 있는지에 관한 항목이 새로 생겼습니다.
0.3.0 · 2026년 10월 1일
이제 내 방에서 단풍 바둑을 즐길 수 있습니다.
- AR. Meta Quest 3처럼 패스스루를 지원하는 헤드셋에서 'AR 시작'을 누르면 게임이 내 방에 놓입니다. 바둑판, 츠키카게 경, 바둑통, 방석, 향, 패널이 놓이고, 단풍잎은 여전히 주위로 떨어집니다. 정원과 그 빛, 그림자는 그대로 남겨 둡니다. 'AR 시작'은 첫 화면과 메인 패널에 있습니다.
- AR에서는 다다미가 방바닥보다 25 cm 높은 곳에서 시작하며, 단풍잎은 방 크기 안에서 떨어져 바닥에 내려앉습니다.
- 바둑판 높이. VR과 AR 모두 바둑판을 한 번 누를 때마다 5 cm씩 낮추거나 높여 의자, 소파, 바닥에 맞출 수 있습니다. VR과 AR은 각자의 높이를 브라우저에 따로 기억합니다.
- 설정 화면. 이제 메인 패널에는 대국에 필요한 것만 남았습니다. 음악, 언어, 착수 방식, 시점, 바둑판 높이는 별도의 '설정' 화면에 있습니다.
0.2.1 · 2026년 10월 1일
- 헤드셋에서 돌 두는 법. 이제 '당신 차례' 카드가 직접 보여 줍니다. 작은 바둑판 옆에 바둑통이 있고, 메인 패널에서 고를 수 있는 방법마다 손이 그 위에 돌을 둡니다. 지금 쓰는 방법이 먼저 나오고, 단계 아래 한 줄이 어디서 바꾸는지 알려 줍니다.
- 카드는 20초 뒤에 저절로 사라지지 않고, 돌을 두거나 '알겠습니다'를 누를 때까지 남아 있습니다. 헤드셋에서는 조금 더 작아지고 더 높이 떠서 바둑판을 가리지 않습니다.
- 책상에서 확대·축소. 마우스 휠이나 트랙패드의 두 손가락 스크롤로, 핀치할 때처럼 화면을 확대·축소할 수 있습니다. '시점 되돌리기'를 누르면 원래대로 돌아갑니다.
- 수정: 첫 화면에서 'VR 시작'이나 브라우저 자체의 VR 버튼으로 곧바로 VR에 들어가면 '바둑이 처음이신가요?' 질문을 건너뛰었습니다. 이제는 정원 안의 패널에서, 같은 답과 '다시 보지 않기'와 함께 물어봅니다.
0.2.0 · 2026년 9월 28일
이제 츠키카게 경과의 대국이 처음 두는 사람을 이끌어 주고, 끝난 대국은 바둑판 위에서 계가하며, 지난 대국에서 배울 수 있습니다.
- 힌트. '힌트' 키를 처음 누르면 가장 강한 난이도라면 둘 수의 주변을 고리로 표시하고, 한 번 더 누르면 정확한 자리와 그 수가 하는 일을 보여 줍니다.
- 무르기. '무르기'는 내 마지막 수를 그에 대한 츠키카게 경의 응수와 함께 되돌립니다.
- 난이도가 허락하는 만큼. 힌트와 무르기는 한 판에 각각 난이도 1~3에서 3번, 4에서 2번, 5에서 1번 쓸 수 있으며, 난이도 6과 7, 그리고 사람과의 대국에서는 쓸 수 없습니다.
- 계가. 끝난 대국은 바둑판 위에서 한 색씩 세어 나갑니다. 양쪽 점수가 바둑판 위에 뜬 점수판에서 올라가고, 이 점수판은 이어서 결과 카드의 점수 줄이 됩니다.
- 패스 알림에서 대국 끝내기. 상대가 패스한 뒤 바둑판 위의 빨간 알림과 '대국 현황' 패널에 나오는 '이제 대국을 끝내고 집을 셀 수 있습니다' 문구를 누르면 대국이 끝납니다.
- 지난 대국에서 배우기. 더 좋은 수가 왜 더 좋았는지 레슨에서 쓰는 말로 설명하고, 그 수순을 직접 보여 줍니다. 지난 대국은 스스로 재생되며('재생'과 '일시정지'), 휴대폰에서는 탭으로 접힙니다. 대국이 끝난 뒤 '힌트' 키를 누르면 가장 손해였던 수에서 대국이 열립니다.
- 바둑판 위. 패가 난 자리는 네모로 표시되고, 마지막 수를 알리는 고리는 돌이 놓일 때 부풀어 오릅니다.
- 츠키카게 경. 돌을 두려고 손을 뻗을 때 소매가 팔꿈치에서 굽고, 인사하거나 몸을 숙일 때는 손이 무릎 위에 머뭅니다.
- Quest의 부담 줄이기. 음악을 미리 준비해 두고, 헤드셋이 프레임마다 하는 일을 줄였습니다. 정원의 모습은 그대로입니다.
- 수정: Quest에서 집을 세는 동안 패널의 글자가 깜박였습니다. 대국을 끝낸 직후에도 패스 알림이 여전히 상대 차례라고 표시했습니다. 재생 중에 '새 대국'을 누르면 대국을 시작하지 않고 이전 바둑판을 되돌려 놓았습니다. 같은 날 늦게 두 가지를 더 고쳤습니다. 츠키카게 경이 돌을 두려고 손을 뻗을 때 소매가 깜박였고, 그가 움직일 때 나뭇잎 그늘이 그의 몸 위로 미끄러졌습니다.
최신 버전으로 플레이하세요
직접 설치하거나 업데이트할 것은 없습니다. 단풍 바둑은 브라우저와 Meta Quest에서 실행되며, 온라인에서 열면 스스로 최신 버전으로 업데이트됩니다.

