Bruna Worlds
指南 · 围棋

围棋术语表

棋手们常用的围棋术语,从打吃到官子,每条都用一两句话解释,并在有通行叫法时附上英文(英)、日文(日)和韩文(韩)名称。规则本身见围棋怎么下,怎样运用则见围棋新手策略。

棋盘

交叉点 英 point · 日 交点 · 韩 교차점
两条线交叉的地方。棋子下在交叉点上,而不是格子里,所以 19 路棋盘有 361 个交叉点,9 路棋盘有 81 个。英文的 point 也用来指一目,即一个计分单位。
角 英 corner · 日 隅 · 韩 귀
两条边交会处附近的区域。由于两条边已经替你封住了它,在角上围地和做眼所需的子最少,这也是对局通常从角上开始的原因。
边 英 side · 日 辺 · 韩 변
沿着一条边、位于两个角之间的区域。在角之后,边是发展效率最高的地方,因为有一条边替你完成了一部分工作。
中腹 英 centre · 日 中央 · 韩 중앙
棋盘的中间部分,远离四条边。在这里围地,四面都需要筑墙,所以通常最后才定型。
星位 英 star point (hoshi) · 日 星 · 韩 화점
棋盘上标出的小圆点:在 19 路棋盘上,是四个角上的四四点、每条边中间的四线点,以及中央的天元。9 路棋盘角上的星位则在三三上。让子通常就摆在星位上。
三线与四线
路数从最近的边线向内数起。三线上的子最容易确保实地;四线上的子让出一部分实地,换取面向中腹的外势。开局时下在二线,所得太少;下在五线及更高的位置,又很容易被对手从下面掏空。

棋子与棋块

气 英 liberty · 日 呼吸点 · 韩 활로
沿着线与棋子直接相邻的空交叉点。斜方向的点不算。没有气的棋子或棋块会被提掉。
棋块 英 group · 日 連 · 韩 덩어리
沿线相连的同色棋子。一块棋共享气,同生共死。只在斜方向相邻的子不属于同一块棋。
粘 英 connection · 日 ツギ · 韩 이음
把自己的两颗子或两块棋连成一体、使其无法再被断开的一手。把一块弱棋与强棋连上,往往是救它最简单的办法。
断 英 cut · 日 キリ · 韩 끊음
在对方两颗子尚未连上的地方把它们分开的一手,常见于只在斜方向相邻的两颗子之间。可以这样下的点叫作断点。两块弱棋通常比一块更容易攻击。
尖 英 diagonal move (kosumi) · 日 コスミ · 韩 마늘모
下在自己一颗子斜方向相邻处的一手。两颗子并未连上,但共享两个空点:对手下在其中一个,你就在另一个上连接。
虎口 英 tiger's mouth · 韩 호구
自己的三颗子围住一个空点,一侧开口。对方的子若下进这个缺口,立刻就会被打吃,所以这个空点几乎等同于已经连上。
空三角 英 empty triangle · 日 アキ三角 · 韩 빈삼각
三颗子弯成 L 形,所在方块的第四个点空着。这种形状用了三颗子,气却比直线三子少,是最典型的愚形。
一间跳 英 one-space jump · 日 一間トビ · 韩 한칸뜀
与自己的一颗子在同一条线上、中间隔一个空点的一手。它很难被切断,是让一块棋向中腹出头的常用下法。
小飞 英 knight's move (keima) · 日 ケイマ · 韩 날일자
从自己的一颗子横移一路、再纵移两路的一手,就像国际象棋里的马。它比一间跳走得更远,但对手更容易从两子之间冲断。

提子

打吃 英 atari · 日 アタリ · 韩 단수
棋子或棋块只剩一口气的状态,也指造成这种状态的一手,也叫“叫吃”。在这最后一口气上落子,就能把它提掉。每下一手之前,都要检查自己有没有子被打吃。
提子 英 capture · 日 石を取る · 韩 따내기
填上棋子或棋块的最后一口气。被提的子会立刻从棋盘上拿走。
提掉的子 英 prisoners · 日 アゲハマ · 韩 따낸 돌
你提掉的对方棋子,对局中放在一旁。按数目法,每一颗算你一目;按数子法则不计,因为算的是你留在棋盘上的子。
自杀 英 suicide · 日 自殺手 · 韩 자살수
落子后让自己的棋子或棋块没有气的一手。大多数规则禁止这样下,除非这一手同时提掉了对方的子,从而立刻获得气。
劫 英 ko · 日 コウ · 韩 패
双方可以无休止地来回互提一颗子的形状。劫的规则禁止立刻提回:必须先在别处下一手;之后轮到你时如果劫还在,就可以提回。
劫材 英 ko threat · 日 コウ立て · 韩 팻감
在劫争中,于别处下的一手,其威胁之大足以让对手不得不应。对手应了,你就提回劫;对手若选择消劫,你就把威胁付诸实施。劫材更多、更大的一方通常能赢得劫争。
双打吃 英 double atari · 日 両アタリ · 韩 양단수
一手棋同时打吃两块互不相连的棋。对手只能救其中一块。
对杀 英 capturing race (semeai) · 日 攻め合い · 韩 수상전
两块相邻的棋都做不出两只眼,只有吃掉对方才能存活的战斗。动手之前先数清双方的气:气多的一方通常获胜,气数相同时通常是轮到下的一方获胜。

死活

死活 英 life and death · 日 死活 · 韩 사활
一块棋最终能否被吃掉。很多对局都由死活决定,因为一大块棋死掉,它的整片地方都会归对手所有。
眼 英 eye · 日 眼 · 韩 눈
被一块棋围住的一个空点或一小块空间。对手只有在能提子时才能下进去,所以有两只分开的眼的棋永远不会被吃掉。
活棋 英 alive · 日 生き · 韩 산 돌
无论对手怎么下都无法被吃掉的棋,就是活棋,通常是因为它有两只眼,或者处于双活。活棋不需要再花手数去保护。
死子 英 dead stones · 日 死に石 · 韩 사석
虽然还在棋盘上、但已无法避免被吃的子。终局时,双方确认哪些是死子,直接当作被提的子拿掉,不必真的下出提子的过程。
假眼 英 false eye · 日 欠け眼 · 韩 옥집
看起来像眼、却能被填掉的点,因为它周围的子并没有全部连在一起。在中腹,对手要占住四个斜对角中的两个才能使它成为假眼;在边上,两个中占一个即可;在角上,占住唯一的那一个即可。一只真眼加一只假眼,这块棋活不了。
要点 英 vital point · 日 急所 · 韩 급소
决定一个棋形的关键点,常常是一块棋想做两只眼的那片空间的中心。谁先下到那里,通常就决定了这块棋的死活。
双活 英 seki · 日 セキ · 韩 빅
两块棋共享气、哪一方去填都会让自己的子被吃的僵局。两块棋都留在盘上直到终局,即使没有两只眼,也都算活棋。
死活题 英 life-and-death problem (tsumego) · 日 詰碁 · 韩 사활 문제
要你找出让一块棋做活、或把它杀死的那一手的题目。经常做些短小的死活题,是让计算又快又准的捷径之一。

战术

手筋 英 tesuji · 日 手筋
局部的妙手,效果超出表面所见,比如征子、枷或倒扑。熟悉常见的手筋,能帮你发现局面中隐藏的吃子机会。
扳 英 hane · 日 ハネ · 韩 젖힘
从自己的一颗子斜向下出、绕住与它接触的对方棋子末端的一手。它挡住对手前进的方向,是战斗和官子中最常见的着法之一。
长 英 extend (nobi) · 日 ノビ · 韩 뻗음
从自己的一颗子沿直线紧挨着下出的一手。被打吃的子通常靠长来增加气。它与沿边的拆不是一回事。
征子 英 ladder · 日 シチョウ · 韩 축
一种追击:每一手都让逃跑的子处于打吃状态,使它在盘上曲折前进,直到被边线挡住而被吃。如果逃跑方的子已经挡在路线上,征子就不成立,这颗子叫作引征。征子之前,先把整条路线算清楚。
枷 英 net · 日 ゲタ · 韩 장문
隔一路松松地封住对方棋子出路、而不去追赶的一手。对方每往外冲一次,你就挡一次,它只会越来越少气。在征子不成立的地方,枷往往能奏效。
倒扑 英 snapback · 日 ウッテガエシ · 韩 환격
你下一颗对手可以提掉的子,而对手提子后,提子的那些子反而被打吃,于是你立刻把它们吃回来。这不是劫:你吃回的子不止一颗,所以可以马上提回。
扑 英 throw-in · 日 ホウリコミ · 韩 먹여치기
下进对方棋形内部、会被立即提掉的一手。弃掉这一颗子,可以紧掉一口气或破坏一只眼,还常常为倒扑或接不归做好准备。
接不归 英 connect and die · 日 オイオトシ · 韩 촉촉수
被打吃的子即使接上也救不回来的局面,因为接上之后整块棋仍然只有一口气。防守方要么损失原来那几颗子,要么接上之后损失更大的一块。
弃子 英 sacrifice · 日 捨て石
为了在别处得到更多而主动放弃一些子,换来的可能是先手、面向中腹的厚壁,或者吃掉更大的一块棋。已经无关紧要的弱子,往往弃掉比救回更好。

策略与布局

布局 英 opening (fuseki) · 日 布石 · 韩 포석
对局的第一阶段,双方以疏开的子在盘上划分势力范围。通常的顺序是先角,再边,后中腹。
定式 英 joseki · 日 定石 · 韩 정석
角上一套公认的着法,结果对双方都公平。理解每一手为什么这样下,比死记长长的变化更重要,因为正确的选择取决于盘上其他地方的子。
三三 英 3-3 point (san-san) · 日 三々 · 韩 삼삼
角上距离两条边都是第三线的点。下在这里能迅速占住角,但位置低,对中腹的作用不大。
小目 英 3-4 point (komoku) · 日 小目 · 韩 소목
距离一条边是第三线、距离另一条边是第四线的点。它兼顾实地与外势,是 19 路棋盘上角部最常见的第一手之一。
挂角 英 approach move (kakari) · 日 カカリ · 韩 걸침
向对手只有一颗子的角靠近的一手,目的是阻止对手用守角把整个角据为己有。
守角 英 enclosure (shimari) · 日 シマリ · 韩 굳힘
在自己的角部棋子旁再添一颗子,让这个角难以被夺走。现在花一手棋,免得以后在这里发生战斗。
拆 英 extension (hiraki) · 日 ヒラキ · 韩 벌림
沿边、离自己的子隔几路的一手,通常下在三线或四线。它占据边上的一部分,并给一块棋建立根据地:被攻击时有做眼的空间。
模样 英 framework (moyo) · 日 模様
由自己的子松散勾勒出、尚未成为实地的大片区域。它有可能变成大量实地,但对手仍然可以打入,或者从外面侵消。
厚味 英 thickness · 日 厚み · 韩 두터움
面向开阔区域、没有弱点的坚实棋墙。最好用它来攻击附近对手的弱棋,而不是紧挨着它围地。
先手 英 sente · 日 先手 · 韩 선수
对手必须应的一手,这样之后你又可以自由地先下。拥有先手,意味着轮到你下,而且盘上没有任何地方需要你去应。
后手 英 gote · 日 後手 · 韩 후수
不需要对方应的一手,对手于是可以在别处自由落子。一手后手棋的价值,应该大于它让对手接着下的那一手。
脱先 英 tenuki · 日 手抜き · 韩 손빼기
不应对手的上一手,而在别处落子。当对方那一手的威胁小于你在别处那一手的价值时,脱先就是正确的。
打入 英 invasion · 日 打ち込み · 韩 침입
下进对手已经勾勒出的区域,以求在里面做活或将其破坏的一手。打入的棋需要有做两只眼的空间,或者有向中腹出头的通路。

官子与计算胜负

官子 英 endgame (yose) · 日 ヨセ · 韩 끝내기
对局的最后阶段,双方一点一点地确定地界。先下最大的棋;同样大小时,先手官子先于后手官子。
双先 英 double sente · 日 両先手 · 韩 양선수
无论哪一方下都是先手的官子。要尽早下:抢到的一方既能得目,又保留了选择下一手的权利。
单官 英 neutral point (dame) · 日 ダメ · 韩 공배
双方活棋之间、不属于任何一方的空点。按数子法,你每填一个,得分就加一;按数目法,单官没有价值。
停一手 英 pass · 日 パス · 韩 패스
放弃轮到自己的这一手,不落子。双方相继停一手,对局便结束并开始计算胜负。
实地 英 territory · 日 地 · 韩 집
只被一方的活棋围住的空点。在所有常见规则下,每一点实地都算一目。
贴目 英 komi · 日 コミ · 韩 덤
为补偿黑棋先行之利而加给白棋的目数。19 路通常贴 6.5 目或 7.5 目,因为有半目,棋局不会出现和棋。红叶围棋 9 路贴 5.5 目,13 路贴 6.5 目,19 路贴 7.5 目。
数子法 英 area scoring · 日 面積計算 · 韩 중국식 계가
计算你在盘上的子加上它们围住的空点,中国规则就是这样算的。按这种算法,在自己的地里下子不会吃亏,因为那个点仍然算你的。
数目法 英 territory scoring
计算你围住的空点加上你提掉的子(包括终局时拿掉的死子),日本和韩国规则就是这样算的。它与数子法得出的胜负几乎总是相同。
数棋 英 counting · 日 計算 · 韩 계가
对局结束后计算得分。先拿掉死子,再按所用的规则计算双方的目数,并给白棋加上贴目。
中盘胜 英 win by resignation · 日 中押し勝ち · 韩 불계승
看不到取胜希望的一方可以认输,不必继续下,对手不经计算即获胜。有经验的棋手之间,很多对局都是这样结束的。

段级与对局

级 英 kyu · 日 級 · 韩 급
学习阶段的等级。棋力越强,级数越小:新手从较大的数字开始,1 级是最高的级位。
段 英 dan · 日 段 · 韩 단
高于 1 级的等级。段数从 1 段开始,随着棋力提高而上升。职业棋手另有一套段位,从初段到九段。
让子棋 英 handicap game · 日 置碁 · 韩 접바둑
棋力不同的两人之间的对局:较弱的一方执黑,在白棋第一手之前先摆上若干子,通常摆在星位上。一般按相差一级让一子来估算。
猜先 英 nigiri · 日 ニギリ · 韩 돌가리기
分先对局中决定谁执黑的常用方法。一方抓一把白子,另一方摆出一颗或两颗黑子来猜单双,猜中的一方执黑。
棋谱 英 game record (kifu) · 日 棋譜 · 韩 기보
按顺序记下或保存的一局棋的着法,以便日后一手一手地重新摆出这盘棋。
复盘 英 review · 日 検討 · 韩 복기
回顾下完的对局,找出赢在哪里、输在哪里。红叶围棋会在“往期对局”中保存你与月影卿最近的五局,并能标出他会代替你下的那一手。

把术语用到棋盘上

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