围棋新手策略
你已经懂了规则,也输过几盘棋。下面这些思路能帮你赢下接下来的对局,从第一手讲到最后一手。规则见围棋怎么下,文中的粗体术语在围棋术语表中都有解释。
1. 先占角,再占边,最后是中腹
想围住任何一个点,都要用棋子筑起一道“篱笆”,而棋盘的边缘就是一道现成的篱笆。在角上,两条边替你完成了一部分工作;在边上,有一条边帮忙;在中腹,整道篱笆都得你自己来筑。所以高手总是先占角,再沿边展开,最后才进入中腹,这就是“金角银边草肚皮”的道理。
下在第几路也很重要。路数从最近的边线数起。三线上的子,能确保它与边线之间的实地;四线上的子,实地少一些,但面向中腹,有利于之后的战斗。开局时,二线太低,围不到多少地;五线又太高,对手可以在它下面生根。
角上常见的第一手有三种:
- 三三一手就占住角,很难被攻击,但位置低,对两边的发展帮助不大。
- 星位(四四),也就是角上的星,出手快,向两边都很开阔,但对手仍然可以在它下面的三三活棋。
- 小目(三四)介于两者之间:一侧偏向实地,另一侧偏向中腹。
9 路棋盘上,一切都挨得很近。它角上的星位就是三三,中央的天元也是常见的第一手。红叶围棋的最后一课,就是让你在其中一个星位上开局。
2. 不要太近,也不要太远
每个角都有了子之后,接下来通常是沿边拆。离自己的子太近,两颗子只起到一颗子的作用,而对手可以用同样一手棋另起炉灶;离得太远,对手就能打入你的两子之间,把它们分成两块弱棋。
在三线上有个简单的参考:从一颗单子沿边拆,让两子之间空出两个点,也就是“拆二”。这个距离足够近,对手打入时两子仍能互相呼应;又足够远,可以占住这条边。还有一句棋谚讲接下来的走法:立二拆三,立三拆四。
对付对手的子也是同样的道理。紧贴着一颗孤子下,通常只会帮它变强。要攻击它,就隔开一两路下。
3. 连接自己的棋,切断对手的棋
一块棋只需要一条活路,两块分开的棋则各需一条;你照顾这块时,对手就会去攻那块。所以,要在关键处把自己的子连起来,并寻找机会把对手的棋分断。
只在斜方向相邻的两颗子还没有连上,但它们之间有两个点:对手下其中一个,你通常可以下另一个。危险在于对手已经占了其中一个点,这时另一个点就是断点,谁先下在那里,就决定了你的棋是一块还是两块。
每下一手之前,都要找找自己和对手棋形中的断点。如果被切断只会分出一颗弃掉也无妨的子,可以暂缓;如果会把一大块棋一分为二,通常值得马上补好。红叶围棋的复盘指出更好的一手时,给出的理由中就有这两条:“把你的棋连在一起”和“把对方的棋分开”。
4. 战斗之前先数气
当你的一块棋和对手的一块棋互相包围,而双方都做不出两只眼时,通常有一方会被吃掉。这就是对杀,胜负取决于数气。如果两块棋没有公气,气多的一方获胜;气数相同时,先动手的一方获胜。
动手之前先数清楚。如果对杀注定要输,就不要继续下去:每多下一手,都只是给一块终将被吃的棋多添一颗子。不如在别处下,或者先想办法长气,比如与自己的另一块棋连上,或者提掉对方的子。真要对杀时,先紧对方的外气。公气无论谁去填,双方都会少一口气,所以公气要留到最后再紧。
红叶围棋会帮你数气。对局中,只剩两口气的棋块会套上橙色圆环,被打吃的子会套上红色圆环,你的棋和月影卿的棋都一样。它的第五课在结尾留给你一个要养成的习惯:每次战斗之前先数气。
5. 算清征子,善用枷
红叶围棋的第 10 课和第 11 课,教你两种抓住逃跑棋子的方法。
征子
征子时,你每一手都打吃逃跑的子。对方长出来逃跑,变成两口气,你再从另一侧打吃。逃跑的子像爬楼梯一样在棋盘上折行,直到被边线挡住,最终被提掉。
征子之前,先用眼睛把路线走一遍:它沿着斜线,从逃跑的子一直延伸到边上。如果这条线上或紧挨着它有一颗逃跑方的子,它就可能成为引征,征子也就不成立了。征子不成立比不征更糟:每一颗追击的子都留下了断点,对手往往一手棋就能同时打吃其中两颗。如果没有把握征子能成立,就不要征。
枷
枷不用追就能吃子。你不去打吃,而是隔一路下在它的出路上。它每冲一次,你就挡一次,而每冲一次只会让它自己的气更少。枷不依赖远处的子,所以在征子不成立的地方也能奏效。
6. 舍得弃子,才能赢棋
新手输棋,很多是因为每颗子都想救。花在救一颗弱子上的每一手,都是对手拿去抢更大地方的一手。救子之前,先想想这颗子有什么用。能把对手的棋分断、或能把自己的棋连在一起的子很重要,要救;两者都不是的子,通常可以放弃。
有时你会主动弃子。对手花几手棋去吃你的两颗子时,你可以在外面筑起厚壁,或者抢占一个角。有些弃子能马上把子吃回来。倒扑就是这样:你把一颗子下在会被提的地方,对手提子之后,自己的子反而只剩一口气,于是你在同一点再下一手,吃回比送出的更多的子。
7. 两只眼,以及假眼
一块无法逃到安全地带的棋,必须做出两只眼才能活。为什么两只眼就够了,规则指南里有解释。在实战中做眼:
- 趁早在边角做活。在边上或角上,围出两只眼所需的子比中腹少得多。被挤进狭窄空间的棋,可能根本没有地方做出两只眼。
- 找到要点。棋块内部连成一排的三个空点只是一只眼。你下在中间那一点,就成了两只眼;如果对手先下在那里,你的棋就只有一只眼,可以被吃掉。这是红叶围棋的第 8 课。
- 不要填自己的眼。你真这么下了,红叶围棋的复盘会告诉你:“你填了自己的眼。”
棋块里的空点并不都是眼。假眼周围的棋子,只能通过这个点本身互相连接。对手可以打吃其中一部分,你为了救它们就必须填上这个点,眼也就没了。判断一只眼的真假,要看它的斜对角。在中腹,四个斜对角中对手占了两个,就是假眼;在边上,两个中占了一个就够了;在角上,唯一的那个斜对角决定真假。
8. 何时应,何时脱先
对手必须应的一手叫先手:对方应完之后又轮到你,由你决定下一手下在哪里。不需要应的一手叫后手:它也许有所收获,但之后由对手来选择。保持先手,就是握住下一步走向的选择权。
对手在你的子附近落子时,你不一定要应。改在别处下叫脱先。要不要应,就问问自己:不应会怎样?如果你的某块棋会死,或者会被一分为二,那就应;如果只会损失几目,在别处下一手更大的棋往往更好。每手都应的棋手,等于让对手整盘棋都握着先手。
先下急所,再下大场。急所是救一块弱棋或攻一块弱棋的棋;大场是占一个空角或一条宽阔的边。如果为了抢大场而让自己的一块棋死掉,那大场也就毫无价值。劫也是同样的道理:劫材是在别处下的、对手必须应的一手,这样你就重新拿回下一手,可以把劫提回来。红叶围棋的第 7 课就有一个例子。
9. 官子,按顺序收
当角和边都已定型、各块棋也都安全时,棋局便进入官子阶段:把你和对手之间的边界一一收好。细棋往往就在这里分出胜负。按以下顺序下:
- 双方先手的官子。谁先下到就能得利,而且保持先手,所以一看到就要抢。
- 自己的先手官子。能有所收获,而对手又必须应,所以对你来说没有任何代价。
- 最大的后手官子。一般来说,后手官子的价值大约只有改变同样目数的先手官子的一半。
- 两块地之间的单官,放到最后。
衡量一手边界官子的大小,要把双方都算进去。如果你在那里下能多得两目,而对手在那里下也能多得两目,那么这一手会让双方的差距改变四目。
红叶围棋采用的数子法下,下在单官上的子算你的,所以停一手之前要把单官填掉。按日本和韩国规则,单官谁都不算。停一手之前还要检查每条边界都已封好:留下缺口,对手就能乘虚而入。在红叶围棋中,月影卿停一手之后,主面板上的“停一手”键会变成“结束对局”。已经没有什么可争的了,就按下它。
10. 怎样练习
- 多下 9 路。一盘棋几分钟就能下完,一个晚上就能经历许多布局、战斗和官子,而失误很快就会受到惩罚,让你看得一清二楚。等熟悉了小棋盘,再升到 13 路和 19 路。
- 复盘输掉的棋。找出局势转折的那一手,比如一块棋被吃,或者一次征子没有成立,然后想清楚当时应该怎么下。
- 做小型死活题。死活题让你在几手之内做活或杀死一块棋,能锻炼每场战斗都需要的计算力。
红叶围棋为每一项都准备了工具。月影卿的棋力从初学到名手共 7 档,可在 9 路、13 路和 19 路棋盘上对弈。
- 提示。第一次按“提示”键,会圈出好棋所在的区域,让你自己去找;第二次按,会显示具体的点,并说明这一手的作用,比如“可以吃掉1颗子”。
- 悔棋。“悔棋”键会撤回你的上一手,连同月影卿的应手。提示和悔棋在第 1 至 3 档每局各有三次,第 4 档两次,第 5 档一次。第 6 档和第 7 档没有,与真人对弈时也没有。
- 往期对局。你与月影卿最近的五局棋都会保存下来。凡是他看到比你更好的下法,都会标出来,说明这一手的作用以及获胜的机会能高出多少;按下“看看为什么”,他还会把后续变化摆出来。
- 终局之后。数完子后,“提示”键会打开这一局,直接跳到你损失最大的那一手。
到棋盘上试试
红叶围棋的 12 节课,最后讲的是征子、枷和布局。学完之后,就在 9 路棋盘上用这些思路挑战月影卿吧。完全免费,浏览器和 VR 都能玩。

